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追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

时间:2015-01-09 13:31
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  《追将三国》是一款由王子信息开发的策略战争游戏。整体上来说,该作的亮点有点乏善可陈,一方面其缺乏了游戏画面带来的视觉冲击力,另一方面又没 有来自玩法的创意和创新,只是依然坚持着九宫格的自动回合制的游戏模式。对了,不得不说的三国题材又再次出现了。那究竟该作表现如何,马上随小编进入游戏 看个究竟。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

  游戏画面:7分画面略显抱歉模式有所精简

  在画面方面,该作实在没有太多的看点可言。首先,1000X600分辨率的游戏界面使得整个游戏看上去颇为迷你,玩家根本就分不清游戏中各种细 节,特别是在当今大屏的体验下其表现尤其糟糕。其次,该作虽然采用了写实的画面风格,但是画质表现上实在抱歉,游戏场景如同墙纸般存在,而人物方面过于细 小的缘故,甚至连基本的五官的无法分别,给人的感觉也就是大概知道这是什么而已。最后,该作虽然突出其动感的一面,加入了不少特效元素,但是由于画质表现 太过地生硬,其表现有点显得过分的刻意。总体而言,对于该作来说,画面并不具备任何亮点可言,如果你是一个不折不扣的画面党,那么该作相信也很难入你法 眼。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

  在玩法方面,该作采用了颇为经典的九宫格的推图模式,而有趣的是该作将建房子部分完全抛去了。也即是说在游戏里,玩家只需要专注于推本而已,而 像养成部分则是角色扮演的玩法更加直接和方便。这种变化虽然使得游戏变得更为地直接和简单,玩家需要顾及的内容也有所减少,但问题是这也使得整个游戏过于 的流程化,从一个本到另一个本,整个游戏的目的和玩法变得单一和无趣。而且该作所采用的九宫格回合制战斗模式也不算新鲜,固定式的阵型布阵及不可控式的游 戏战斗也让整个游戏失去了操控的意味,而对于玩家来说,整个游戏的存在感更像是按照游戏既定的流程游戏,毫无自由和乐趣可言。小编在整个的游戏体验中,也 充分感受到我的存在就是点击“继续”任务。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

  游戏界面:7分不功不过简洁至上

  在界面方面,该作跟大多数的页游无太大的区别,采用的是颇为传统的四角布局,只不过由于游戏分辨率的限制,其界面内容显得过分地大,而剩下留给 游戏本身展示的空间就显得过分地狭窄。值得一提的是,该作为了强调武将的重要性,特意将上阵的武将图标移动到首屏界面上,让玩家可以直接点击相关的武将界 面,查看其属性并对其进行养成。当然这种设置在一定程度上方便了玩家的操作,但是其难免上也有些功能上的局限,比如武将如布阵缺乏关联,比如未上阵的武将 在这难以操控等等。还有一点值得一提的是,由于该作将取消了建房子这样的玩法,这也就使得大量的功能界面被融合、被折叠在各个大项中,也算是为游戏提供简 洁的画面体验了。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

  职业角色:7分单武将内容丰富

  在创建角色时,玩家能选择的只有人物形象,没有实质上的差别,为此玩家想选谁就看个人喜好吧。而该作将职业的重点放在了武将本身,虽然说武将的 种类只有策略和物理的两种差别,但每个武将本身却有着丰富属性和特色。一方面,每个武将都有着自己独特的属性、天赋和技能等等,让每个武将都有着其无与伦 比的特性。另一方面,每个武将都提供了专属武器养成,让其在后续中也能有这更为个性化的发展。这些都保证了武将的唯一性,让玩家在征战过程中能有着更多的 选择和搭配,同时更显游戏的多样性。不过,这也意味着该作能为玩家提供的武将数量并不多,更何况该作的武将搭配需要到62级才成型。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

  特色系统:6分亮点乏善可陈玩法几近雷同

  在系统方面,该作没有太多的特色可言,很多的玩法内容虽然换了个名字,但仍然逃离不了似曾相识的味道。而且推本加九宫格的自动回合制已经是颇为 成熟的模式,其也难以有太多的突破空间。更何况对于该作来说,从头到尾的主线任务故事剧情等等,基本也就是按照这一套的模式进行着,也难以允许玩家有太多 自由的空间。该作的流程式游戏,让很多的系统只是成为其理所当然的一部分,而没有太多的惊喜。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

  小编点评:画面略显抱歉亮点乏善可陈

  尽管,该作名义上是一款战争策略游戏,但实际上其对角色扮演的玩法可谓恋恋不舍,这也就使得该作有了角色扮演游戏般简单直接的体验,也失去了角 色扮演般的自由。而像画面、玩法等方面的内容,该作的表现极不尽人意,特别细小的游戏分辨率及流程式的游戏玩法,容易让人彻底失去继续游戏的欲望。总的来 说,该作总体表现还是让人失望的,除非你喜欢该作为你带来的一个奇怪故事,不然的话小编也不知道有什么理由让你接触这款游戏了。

追将三国测评:画面略显抱歉 亮点乏善可陈

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