刀塔传奇

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刀塔传奇冰魄属性详解 冰魄技能伤害测试

时间:2015-01-09 11:26
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  我们来看下,这个号称的奶队克星 ,给我们一份怎么样的答卷

  

  1:血量:20753(竞技场血量约29000,硬直伤害约为2324.3)

  关于血量的话,巨神认为,橙0冰棍的血量作为后排而言还属于比较脆弱的。;

  2:双抗护甲:略微偏低,274的护甲,在面对物理阵容时月骑和一姐40-50破甲的切后时,实际护甲在225左右,免伤率只有23%左右,容易被内射队硬直;

  双抗魔抗:291虽然与卡尔、蓝猫、光法等后排法师相差无几,但是由于其站位的关系导致291魔抗对冰棍的生存有着比较大的威胁;

  站位:

刀塔传奇冰魄属性详解 冰魄技能伤害测试

  冰魂的站位是后排最靠前,紧贴着中排最靠后的女王和圣堂,这也就意味着,绝大部分的法系AOE技能是可以波及到冰魂的;

  3、法穿:42,处于一般水准。

  所以总结:通过看冰棍的各项属性,可以看出,冰棍是一个后排最前的辅助位法系。主要依赖其技能减魔抗为法系队友提供伤害和大招收割战场。这个定位,符合游戏内对于冰棍的定义:“后排辅助法师,让敌人变得脆弱。”

  二看技能

  冰霜漩涡:在战场上施放冰霜漩涡,走进漩涡的敌人都将降低魔抗满级120点

  这个巨神说两点:

  1、站位决定技能释放顺序:3号位冰魂是起手普攻接冰霜漩涡、4号5号位冰魂是起手冰霜漩涡,这点吧友们一定要注意!

  2、冰霜漩涡的释放位置和持续时间:

  释放距离:大约是2个身位的距离,在我方存在前排的情况下冰霜漩涡出现在对方前排的位置)

  持续时间:这个技能的持续时间相当长,大约在12秒时间,如果冰魂的技能链不被打断,基本可以全程覆盖冰霜漩涡;

  寒霜之足:对目标施以逐渐冰冻的魔法,目标在4秒钟内受到持续伤害,之后将被冰冻。如果目标在4秒钟内有所移动,则可解除寒霜之足。

  这个技能巨神说两点:

  1、技能顺序:寒霜之足在冰霜漩涡后的一次普攻后触发,目标为冰魂的最近单位;

  2、延迟效果:该技能在4秒之后才会冰冻,所以对于那些前排具有小技能位移的英雄基本无效,比如:火猫;

  寒冰之触:冰霜漩涡里的每一个敌方单位都将提升冰魂的普通攻击伤害。

  这个技能巨神认为有点鸡肋

  如果为提升法强会更为好。不知道吧友们点没点,反正我是没点,对于一个没有物穿,普攻攻击力又不高的法系辅助,我实在不理解这个技能存在的意义在哪里?

  冰晶爆轰:冰魂投射出魔法阵,再次点击以指示冰雹的打击位置。冰魂随即发射冰雹,冰雹触碰到的敌人都将被寒霜诅咒侵袭,他们将很难回复生命值,并且如果生命值低于上限的10%,他们将立刻受到生命值上限20%的神圣伤害而暴毙。

  满级降低80%的生命回复,暴毙伤害上限为49850点。

  作为冰棍的招牌技能,这个技能说起来比较复杂,需要分几个阶段来拆分讲解:

  1阶段:释放大招阶段

  

  这个阶段:冰魂是可以被沉默的,如果1阶段被沉默,那么恭喜你。。

  2阶段:选择大招释放范围阶段

刀塔传奇冰魄属性详解 冰魄技能伤害测试

  这个阶段巨神说四点:

  1、冰魂可以再次点击大招,来选择释放大招的范围,是以冰魂面朝的方向依次推进,所以存在反向大的可能;

  2、选择范围阶段大概有2秒时间,冰魂在这两秒内也是可以被沉默的,如果被沉默,冰魂的大招水晶将会在屏幕最边缘释放,如下图:

刀塔传奇冰魄属性详解 冰魄技能伤害测试

  3、在竞技场中,由于是自动战斗,所以不能手动释放,因此这个技能操作性没有那么强,而自动战斗大招的选择目标一般以中后排为优先级最高的目标范围;

  4、如果冰魂在选择大招阶段死亡,那么冰魂的大招水晶也将会在屏幕最边缘释放。

  3阶段:冰雹飞行阶段

  如果在1-2阶段冰魂都没有被沉默,那么恭喜你,终于可以释放真正的大招了

刀塔传奇冰魄属性详解 冰魄技能伤害测试

  1、冰雹飞行弹道速度很慢,基本可以认为和2阶段的选择时间差不多,根据2阶段所选择的目标范围飞行时间0.5秒-2秒不等;

  2、3阶段冰魂即使被沉默或者死亡,冰雹依旧会存在;

  3、冰雹飞行阶段,冰雹所触碰的所有单位,都会增加一个减少治疗量80%的DEBUFF,目标的下半身会被雪花包围,如下图:该单位在debuff持续时间内被治疗,则治疗量降低80%(包括吸血收益)

  

  4、降低治疗量的DBUFF存在时间非常久,目测在36秒左右;

  5、所以,在自动对战时,如果2阶段目标选择在后排,那么将对对方全员增加这个36秒的DEBUFF;

  4阶段:冰雹爆炸阶段

  

  爆炸阶段伤害分2段:

  1、高于10%血量的单位,受到的是魔法伤害;

  2、低于10%血量的单位,受到的是最大生命值20%的神圣伤害,伤害有上限(目的是为了防止团本残血BOSS被一个大招炸死);

  3、如果一个高于10%血量的单位被第一段伤害打残至10%以下,那么他将再次受到第二段神圣伤害。

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