古剑奇谭网络版

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《古剑奇谭网络版》研发手札 公布未来研发方向

时间:2015-01-09 08:49
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  《古剑奇谭网络版》2014年12月底进行了首次测试,反响热烈,今日官方公布了最新研发手札,对本次测试和未来开发方向进行了介绍,游戏未来将对画面、技能操作、任务、交通、优化等多方面进行不断改进。

古剑奇谭网络版古剑奇谭网络版

  原文如下:

  各位亲爱的玩家、朋友们大家好,2014年 年末,《古剑奇谭网络版》在大家的陪伴下顺利地完成了第一次限量技术封测。像把古剑世界的大门推开一条限时的缝隙,大家的热情在短短时间内迅速集聚、绽放 出了惊人能量。通过本次测试,我们收获了大量宝贵的数据和来自玩家的建议感评,对此我们满怀感激。踏入2015全新一年,我们唯有将《古剑奇谭网络版》做 得更好才能回报、回馈各位的厚爱!同时我们也真诚地希望您继续关注这一个全新的古剑世界。

  本次测试中,各位玩家朋友在体验游戏后,积极地给予了我们许多的建议和意见,这些反馈到我们手中的字字句句都将得到系统的整理与讨论。而针对大家游戏中的一些想法,我们也在此与各位交流。希望在下一次,《古剑奇谭网络版》能以更完善的面貌与各位相见。

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  ·关于画面的问题

  封测版本中对话界面里的NPC模型显得比较粗糙,我们将会在后续版本中改进其显示效果,同时针对场景也会进行调整。本次测试的画面并不是最终效果。

  ·关于任务引导部分

  在后续版本中,我们将重点对任务引导流程、任务界面进行优化,尽量让玩家感受更加清晰流畅。

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  ·关于技能和操作方面

  连招系统对于《古剑奇谭网络版》来说是一个比较重点的特色,我们将会把注意力放在调整连招技能引导方面,让大家能够更加明确的了解如何打出连招、不同连招之间的区别,以及加强放出大招之后的提示。希望人人都能轻松好上手,打出帅帅的连招来。

  既然说到连招,那么很多玩家在反映的动作模式的操作及视角问题,也是我们非常关注的一个问题。我们将会在动作模式上进一步调整和改进易用性。另外,在后续的某个版本当中,我们还会开放自定义快捷键,便利不同习惯的玩家。

  ·关于交通方面

  繁华的长安城因其布局复杂反而造成了不少玩家的困扰,我们会在后续版本中进行各方面的微调,让大家不至于奔波劳累。当然,我们还是鼓励大家在闲暇的时候多逛逛长安城,看看美景!

  另外古剑世界里马儿和鹿儿惊人的弹跳性能我们也有在反省……下个版本不会这么欢脱……角色骑乘和坐马车的姿态也会进行调整。

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  最后,大家非常关心的优化的问题,本次限量封测只进行了部分优化,在后续的工作当中,优化作为游戏开发过程中的重点内容将会一直持续进行。后续测试我们还将针对多玩家和内存部分做更多的优化工作。

  本次测试以技术测试为主,主要目的是收集玩家感受意见和初步测试单台服务器承载能力、客户端的配置和优化情况。下次测试会继续优化技术方案,以使大家的体验越来越好。

  再次感谢大家关注和支持,让我们共同期待下一次测试时再相见!

  《古剑奇谭网络版》开发及运营团队

  2015年1月8日

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