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评测:《NBA英雄》三国篮球大乱炖

时间:2015-01-01 19:01
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现今手游市场,背靠大IP好乘凉似乎已经成为一种共识。虽然是三国+篮球这样无厘头的元素组合,但在NBA官方授权的支持下,《NBA英雄》的推出还是让玩家们多少有些期待。

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游戏集卡牌和养成两大元素于一体,既有策略性,又有培养性。NBA赛事以横版过关的形式展现,单个比赛过程由电脑模拟来完成,玩家可以为整支球 队指定战术,并控制球员的技能释放。球星需要通过抽卡以及碎片合成来获得,可以穿戴能够提升属性的装备,并以升星的方式强化人物。

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该作的无厘头设定绝对可以将人雷到外焦里嫩:玩家居然还要和三国时期的名将们进行篮球比赛,只是场地变成了原生态篮球场(两颗大树充当篮球架, 灌篮时还会有树叶掉落)。看着关羽、张飞带着一帮身披铠甲的士兵大战NBA球星的场面,那怪异的感觉实在难以形容。在战斗胜利后有几率获得三国武将,武将 可以附体球员来加强其战斗力。

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画面上游戏引入真人形象加强了表现力。制作商将所有NBA球星制作为大头Q版形象,大大增加了球迷玩家对游戏的满意度。只是头部与身体的结合做 的不尽如人意,拼凑的痕迹非常明显,而赛场上球员的动作也是生硬不自然。BGM方面饶舌乐的使用不由让人联想到了2k和live系列的经典氛围,倒是在三 国模式比赛中的电子音倒是比较独特,很好地结合了古典与现代两种风格。

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在比赛中,玩家对局势缺乏控制力。多数球员的技能仅仅是单纯的完成一次射篮,并且提升自身或队友的属性,基本只要等到技能条冷却后立刻释放就可 以。决定比赛走向的还是球队的整体实力,而由于日常抽卡产S级球员的概率实在有些抱歉,人民币玩家和免费玩家的差距还是体现的很明显。此外游戏行动力和金 币资源也是捉襟见肘,免费玩家完全跟不上节奏。

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整体来说,游戏中规中矩地沿袭了刀塔传奇的成熟模式,除了三国与NBA的无厘头乱炖外并无新意可言,平衡性与策略性方面也不尽如人意。因为目前尚处于测试阶段,游戏在网络连接方面还存在着问题,希望之后可以对此进行优化。

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