第三把剑

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完美《第三把剑》竞技场新手实用攻略

时间:2014-12-31 16:42
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  上集已经讲述过四大“送人头”铁则,简单规避就能保证不会再无脑送,下集学会五招和队友的配合,让你分分钟摘掉菜鸟头衔。我们的目标是:少送人头,少卖队友,拿不到人头拿助攻,拆拆塔也是极好的。

第三把剑

  【死五:孤身推兵线】

  症状:

  一个人带着兵线往前压,河道没插眼,队友要么守塔要么打野,各干各的,忽然对面几个人从四面八方围过来把你轮了。

  分析:

  由于地图比其他竞技地图都小,所以中路增援上下路的时间变短,很可能几秒钟之前对方还在中路,几秒钟后就换路来到你身后了。再加上关键眼位没插眼,导致你看到对方出现的时候已经没有逃脱空间,而队友也因为各干各的来不及帮你,或者等你死了才发现你一个人在单机。

  解:

  孤身推兵线不是绝对不行,但一定要用逃脱能力强的英雄,比如死神或炎锤。如果一定要有短腿英雄比如炮娘、百变来推线,切记留最后一点蓝以便放自 保技能,切记提前跟队友说好以便救援(队友有没有看到是另一回事,提前沟通肯定比啥都不说好)。如果队友能牵制住对方四五个人在其他线上,而且不轻易出塔 开团,自己一人推也是很安全的。

孤身推兵线

  【死六:无后援单挑】

  症状:

  自己装备领先杀到飞起,结果和对方一个英雄狭路相逢,二话不说开干,满以为能拿下人头走人的,没想到对方后援忽然赶到,局势瞬间变成一打三,更糟糕的是自己的血和蓝都拼完了……只能乖乖被终结。

  分析:

  这是个团队游戏,再厉害的英雄也很难在双方站桩的情况下一打三,更架不住多人包抄偷袭。均势局当中,后期一旦单挑失败被抓,队友就面临四打五的 困境,特别是拿了很多人头和经济的英雄,一旦死了瞬间就会让全队陷入劣势,不可避免的要丢龙丢塔。而且绝大多数情况下,孤身单挑即能使一换一,对方的后援 还能多拿助攻经济,而你的队友却什么都没拿到,循环往复经济就陷入劣势了。

  解:

  不要对自己的实力太自信,单挑不是不可以,但要看场合:对方都活着且未在地图其他地方露头的,不单挑,因为对方可能就是在勾引你去包围圈;自己 残血对方满血,不单挑,因为对方即使杀不掉你也能拖住你的时间再让他队友干掉你;对方野区内,不单挑,因为己方增援时间太长,对方增援时间太短。

无后援单挑

  【死七:卖友自己送】

  症状:

  敌人来了!队友上了!自己只剩残血,想来想去没敢上!只敢在后面兜圈!结果看队友一个个招架不住都倒下了!一个声音在脑海中质问:遇到困难就退缩,你还是少先队员吗?于是你感受到胸前的红领巾在燃烧!你上了!然后你黑白了!

  分析:

  这也是新手很容易碰到的问题,团战开打之后,自己无力和敌人对抗,那么该不该上?其实这个问题没有固定答案,你上很可能会牺牲,但对方为了先杀 你而让你的队友存活更长时间,如果队友的装备和血量比你好的话,那么他反杀一两个的可能性会因为你当了炮灰而有所增加。如果你不上导致队友死掉,那也没有 愧疚的余地了,赶紧撤到塔下或撤到水泉恢复状态再出来防守,切忌卖掉队友之后自己又折返多送一个。

  解:

  如果自认为是新手,开团后只要看见队友跟敌人纠缠在一起,就上吧!至少这啥时候你不是被集火的第一目标。如果感觉自己对团战实在没有帮助,多了 自己仍然是必败的结局,那就卖队友,走得越远越好。相信我,卖完队友再自己送的话,队友对你的评价和新任都会差很多,因为他们的拼死奋战换来的撤退机会你 不珍惜,以后你被卖的可能性将会大大增加。

  【死八:优势不推塔】

  症状:

  一波团战过后,己方大获全胜,对方非死即伤,全部逃入高地,兵线也直指对方防御塔。这时候队友却一哄而散,各自打钱,错过推塔的机会,眼看小兵 在塔下被一个个消灭……多次循环往复,对方的防御塔基本没倒,高地防御体系更是完好无损,而己方的炮塔却只剩硝烟废墟,最后一波团战不利,被对方直破高 地。

  分析:

  这个游戏说到底是个拆塔游戏,杀人只是拆塔的手段而非游戏最终的目的,所以不要以为赢得了团战就等于赢得最终胜利,一定要趁对方团战失利的时候 破坏防御塔,积累优势。毕竟防御塔早晚要拆掉才能破基地。而且拆一座塔每人拿一百五,这个钱打野的话每个人要打至少两群,补兵也要补完一波五个才够,跟拆 塔的效益相比高下立判。

  解:

  赢得团战优势,确认对方已经弃塔逃跑,一定要主动打塔,如果队友散开了就打信号提醒队友,先拆塔再干别的。如果队友不听话,自己也一定要多打几下再撤离。

优势不推塔

  【死九:高地乱杀人】

  症状:

  团战赢得优势,破坏对方高地塔之后,对方的兵营已经裸露了,但是在对方幸存英雄的一再挑逗下,你还是选择了越双牙塔杀人,结果自己被反杀,兵营也没拆成……然后对方活过来一波推掉你家高地了。

  分析:

  其实这是上个死的深度症状,即没搞明白这个游戏的胜利目标是干嘛。双牙塔的合并输出很高,一旦塔下被控就是白送人头,而且这种逗比行为会给对方提升反扑的斗志,投降的意愿会大大减少。

  解:

  千万记住,如果对方高地敞开,第一任务是尽可能破坏高地上更多的炮塔和兵营,这个时候杀人已经不重要了。对于这款兵营不复活,炮塔不回血的 MOBA游戏来说,多拆一个对方反扑的成功率就低一分,而且能打一下是一下,目前还没有什么英雄能给建筑回血的。对方挑逗不是绝对不理睬,如果有强控技能 按住打的话还是可以打的,但是如果没打死,千万不能追进双牙,拆塔拆营最重要。

高地乱杀人

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